Bloodborne PS4 اورجینال
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
- بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
- بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
- بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
- بازی اورجینال XBOX Classic
- بازی اورجینال نینتندو Nintendo
- محصولات ویژه
- بازی کپی خور پلی استیشن 3
- بازیهای کامپیوتری
- ایکس باکس XBOX 360
- پلی استیشن 1و2
- مجموعه Collection ps1-ps2
- لوازم جانبی
- کنسول
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
خرید بازی Bloodborne PS4 پلی استیشن 4
معرفی بازی Bloodborne PS4
بازی Bloodborne یک بازی ویدئویی اکشن نقش آفرینی است که در سال ۲۰۱۵ توسط FromSoftware توسعه یافته و توسط Sony Computer Entertainment برای پلی استیشن ۴ منتشر شده است.از بازی های مطرح این سبک میتوان Dark Souls 2 PS4 و بازی Dark Souls 3 PS4 را نام برد.
هنگامی که Demon's Souls در سال 2009 منتشر شد، برای یافتن جای پایی در بازار تلاش کرد. ناشر اصلی خود، سونی، به طرز ناشیانهای نتوانست پتانسیل آن را ببیند، و انتشار نسخه غربی آن را به Atlus USA واگذار کرد و با ترکیبی از شگفتی و هیبت به تماشای تبدیل شدن بازی به یک فیلم کالت پرداخت.
سه بازی Dark Souls 3 PS4 ، Dark Souls و Dark Souls II، به تدریج دنبالهروی بازیهای نابخشودنی From Software را افزایش دادند و اکنون Bloodborne پس از از دست دادن نام «Souls» اما حفظ بیشتر مفاهیم بیرحمانهاش، با بازگشت به پلیاستیشن دایره را میبندد. انحصار، همراه با توشه عظیمی از مواد مخدره و انتظارات.
من به خوبی می توانم پاراگراف های مربوط به داستان را نادیده بگیرم، زیرا Bloodborne یک گیم پلی و فضای خالص است. شما به راحتی می توانید هسته اصلی داستان را با "قهرمان ضعیف گم شده در مکانی عجیب و غریب در تلاش برای زنده ماندن در برابر شانس های وحشتناک" خلاصه کنید و این همه چیز را از دست نخواهید داد.
داستان بازی Bloodborne پلی استیشن 4
همانطور که گفته شد، محیط ویکتوریایی در واقع جذاب است (به شیوه ای نسبتاً وحشتناک)، و علیرغم ماهیت آن به عنوان بهانه ای خالص برای گیم پلی بازی، قطعاً با کاوش در نسخه ای بسیار دیستوپیایی از یک دوره عمدتا ناشناخته با انسجام خلاقانه، تجربه را غنی می کند. سبکی که حتی در بین بهترین بازی های AAA نیز نادر است.
تریلر بازی Bloodborne ps4
اساساً، شما در شهر نفرین شده Yarnham غریبه هستید، جایی که کلیسا مدتهاست درگیر مراسم خونین منحرف شده است و اکنون یک نفرین مردم را به جانورانی وحشتناک تبدیل می کند. در حالی که شما به عنوان یک شکارچی از خواب بیدار می شوید، قبل از اینکه بتوانید واقعاً یک شکارچی شوید، روند رشد طولانی و دردناکی خواهد بود. اشتباه نکنید: در ابتدا شما کمی بیشتر از طعمه هستید.
گرافیک بازی Bloodborne پی اس 4
در حالی که گرافیک Bloodborne را می توان کمی خشن در اطراف لبه ها تعریف کرد، اگر به آنها به طور دقیق از دیدگاه فنی نگاه کنیم، چیزی که واقعاً می درخشد، جهت هنری است. آنقدر محکم و جالب است که کاستی های فنی را درست از تصویر حذف می کند و جلوه های بصری بازی را به چیزی کاملاً جذاب تبدیل می کند - علیرغم این واقعیت که اکثر عناصر به تصویر کشیده شده روی صفحه نمایش از وحشتناک تا آشکارا منزجر کننده هستند.
انیمیشن و نورپردازی قطعا دو نقطه برتر دیگر هستند. دومی فضای ظالمانه ای را ایجاد می کند که کاملاً با موضوع مطابقت دارد، در حالی که اولی واقعاً به شخصیت ها و هیولاها شخصیت می بخشد.
این واقعیت که توجه زیادی به انیمیشن های Bloodborne اختصاص داده شده است کاملاً عمدی و سودمند است. توانایی خواندن حملات دشمن یکی از کلیدهای مرتبط برای بقا است و هیچ نشانه بصری دیگری به جز نحوه حرکت آنها وجود ندارد. حرکات غیراستاندارد به شدت از ارزش بازی کاسته میشد، اما خوشبختانه From Software توانست تمام نکات درست را در اینجا به دست آورد.
یکی از معدود انتخاب های طراحی عجیب در Bloodborne، استفاده مطلقاً اغراق آمیز از فیزیک عروسک پارچه ای است. آنها به قدری بالا هستند که تنها راه رفتن روی جسد باعث می شود که مانند ژله ای بچرخد. و زمانی که این اتفاق برای یک خشن یا گرگینه عظیم الجثه می افتد، به نوعی بر فضای ترسناک بسیار منسجم بازی ضربه می زند.
به نظر می رسد استفاده بیش از حد از فیزیک تخریب با نیروی هاووک نیز مشکلاتی را ایجاد می کند. داشتن هزاران عنصر مبلمان و تزیینات در اطرافتان بسیار خوب است که میتوانند به طرز بیرحمانهای تکه تکه شوند، اما همه آن قطعات به سختافزار آسیب وارد میکنند و باعث ایجاد مشکلات کوچک اما قابل مشاهده در نرخ فریم میشوند.
من میدانم که From Software میخواست حس یک شهر گورستان را منتقل کند، اما آیا واقعاً به همه آن کوزههای شکستنی که اساساً در همه جا پراکنده شدهاند نیاز داریم؟ اگر تعداد بیشتری از آنها اشیاء و غارت را پنهان کنند، حضور آنها را درک می کردم، اما 99 درصد آنها فقط برای ایجاد اهداف بی جان برای خشونت بی رویه ما هستند.
صداگذاری بازی Bloodborne
دیالوگ زیادی در بازی وجود ندارد، اما صداپیشگی قطعاً کافی است. چیزی که واقعاً می درخشد، امتیاز است، که شامل چند آهنگ واقعاً به یاد ماندنی است. من واقعاً دوست داشتم که آنها را بیشتر در طول بازی بشنوم، اما وقتی این کار را انجام می دهند، برای گوش ها خوشحال کننده است.
با این حال، من کاملاً مطمئن هستم که شما اینجا نیستید که بی وقفه در مورد گرافیک و صدا حرف های من را بشنوید. در بازیهایی مانند Bloodborne، حتی بیشتر از سایر بازیها، گیمپلی پادشاه است و گیمپلی آن فوقالعاده است.
گیم پلی بازی Bloodborne بلادبورن پی اس فور
اگر بازی Dark Souls 2 PS4 را بازی کردهاید، ایدهای دارید که در حال ورود به آن هستید. Bloodborne مانند پیشینیان خود بی رحمانه اشتباهات، حرص و آز و بی دقتی را مجازات می کند. تمرکزت را از دست بده، میمیری. بیش از حد حریص باشید، کمبوها را خیلی طولانی بکشید تا دشمنان را با عجله بکشید، و خواهید مرد.
حتی دشمنان درجه بندی شده می توانند شما را بکشند، به خصوص در گروه های بزرگ، اما وقتی به عمق بازی ادامه می دهید، آنها حتی نیازی به جمع کردن شما برای اثبات مرگ ندارند. تقریباً هر دشمنی می تواند ثابت کند که یک حریف مرگبار است، اما به شیوه ای منصفانه و متعادل.
امروزه، بازی هایی که سعی می کنند سخت باشند (به ویژه از طریق تنظیمات سختی بالاتر) به سادگی ارزان هستند. آنها به سادگی با جمع کردن دشمنان بیشتر یا ارائه آمار اغراق آمیز به آنها چالش را به صورت خطی افزایش می دهند.
در Bloodborne معمولاً اینطور نیست. بیشتر دشمنان قوی هستند، اما با الگوهای بسیار قابل توجهی مبارزه میکنند و سرنخهای بصری ارائه میدهند که به هر بازیکنی که در واقع توجه دقیقی دارد، این توانایی را میدهد که تقریباً از هر رویارویی کاملاً سالم دور شود.
واقعاً به یک مفهوم ساده خلاصه می شود: اگر بیش از حد ضربه بخورید می میری. اگر بتوانید از ضربات کافی اجتناب کنید، زنده میمانید. در حالی که این ایده ممکن است بیش از حد ساده به نظر برسد، اما در فضای بازی امروزی کاملاً طراوت کننده است، که معمولاً بازیکنان را به اندازه کافی از دریافت بازدید دلسرد نمی کند.
اگر به بیشتر بازی ها فکر می کنید، شخصیت شما یک اسفنج آسیب است و در اکثر مواقع هر آسیبی که دریافت می کند را پس از چند ثانیه به شکل جادویی بازسازی می کند. شکارچی شما در Bloodborne آسیب پذیر است و معمولاً خودش دوباره تولید نمی کند. هر ضربه ای که دریافت می کنید حساب می شود.
این بدان معناست که اگر به بازی های Souls عادت نداشته باشید، احتمالاً تا زمانی که به دفاع واقعی از خود عادت کنید، بسیار خواهید مرد. در ابتدا ممکن است این مرگها حتی ناعادلانه به نظر برسند، اما اینطور نیست. مرگ به دلیل شرایط غیرقابل اجتناب در Bloodborne کاملاً نادر است. اگه دقت کنی نمیمیری و اگر بمیری، دقیقاً دلیل آن را میدانی. بعد از آن، دفعه بعد که با همان نوع دشمن روبرو شدید، فقط باید آن دانش را به کار ببرید.
اگر رفلکس شما کند است، فقط باید سریعتر حرکت کنید. اگر ضربات ترکیبی شما خیلی طولانی هستند، فقط باید آنها را کوتاه کنید. اگر جاخالی های شما شلخته هستند، فقط باید دقیق تر شوید. این قانون Bloodborne است و بازی بیرحمانه این مفاهیم را در مغز شما چکش میکند. یا یاد می گیری یا انصراف می دهی.
این بازی اساساً منصفانه است و شما را به مهارت و دقت تشویق می کند. ممکن است برخی آن را بیش از حد دشوار بدانند، اما تا آنجا که به من مربوط می شود، این یک نفس عظیم از هوای تازه است -- و بسیار مورد استقبال قرار گرفت.
مفاهیمی که در بالا توضیح داده شد، زمانی که با یک رئیس مبارزه می کنید، مرتبط تر می شوند. آنها اساساً منصفانه و قابل پیش بینی باقی می مانند (دوباره، اگر توجه کنید). اما آنها سریعتر میروند و محکمتر ضربه میزنند، به این معنی که شما باید سریعتر بروید و سختتر بازی کنید.
همانطور که گفته شد، کمال وجود ندارد، و چند مورد وجود دارد که در آن روسا از انصاف بی رحمانه معمول دور می شوند و در مقایسه با بقیه کمی احساس عدم تعادل می کنند. یک نمونه، دومین غول مرده در Chalice Dungeons است. بعد از اینکه او خشمگین میشود، حملاتش بسیار بیشتر از هر چیزی که من با آن جنگیدم، در طرف ارزانتر احساس میکند، تقریباً انگار او توسط همان تیم توسعه طراحی نشده است.
جدای از انحرافات، Bloodborne ترکیبی تقریباً عالی از درد و لذت است. روند بین شکست و پیروزی می تواند بسیار دردناک باشد، به خصوص اگر در ابتدا مهارت فوق العاده ای نداشته باشید، اما هر بار که در نهایت به یک پیروزی دست پیدا می کنید، تمام این درد جمع می شود و در نهایت رضایت منفجر می شود. اگر چالش ها را دوست دارید، می تواند یک فرآیند بسیار اعتیادآور باشد.
سلاح و سیستم نبرد بازی در واقع تعادل بین چالش و پاداش را نسبت به بازی های قبلی Souls بهبود می بخشد. فقط یک سپر در Bloodborne وجود دارد، اما واقعا نمی توانم تصور کنم که چرا کسی از آن استفاده کند. در حالی که با گذشت زمان به طور جادویی بازسازی نمیشوید، میتوانید آسیب از دست رفته را پس از ضربه زدن به دشمن در عرض چند ثانیه بازیابی کنید.
این بدان معنی است که شما اغلب تصمیم می گیرید که برای حفظ سلامتی خود به شدت بازی کنید، یا اینکه آسیب بیشتری را به خطر بیندازید، یا کناره گیری کنید و دوباره گروه بندی کنید، تا بهای از دست دادن انرژی دائمی تر را بپردازید (حداقل تا زمانی که از ویال خون استفاده نکنید، که معادل معجون شفابخش است.
تقریباً هر سلاح سردی دو شکل متفاوت دارد. رایج ترین تفاوت بین آنها آسیب، رسیدن و سرعت است. اما چندین ترکیب وجود دارد، و برخی از ابزارهای تخریب مکانیک کاملا منحصر به فرد دارند.
این منجر به تنوع بسیار گستردهای از سبکهای مبارزه در Bloodborne میشود، در مقایسه با آنچه که از سلاحهای سرد معمولی به دست میآورید، بسیار گستردهتر است - بهویژه اگر بهطور پویا دو شکل از سلاح انتخابی خود را ترکیب کنید، و با موقعیت در حال پرواز سازگار شوید. هرچه بیشتر جابجا شوید، به جای اینکه فقط به یک شکل بچسبید، لذت بیشتری خواهید داشت و نبرد با ارزش تری را احساس خواهید کرد.
سلاحهای سرد تنها نیمی از تصویر هستند (خوب، در واقع میتوانیم بگوییم کمی بیشتر از نصف، زیرا اهمیت آنها قطعاً غالب است)، زیرا میتوانید اسلحه گرم نیز حمل کنید. آسیبی که آنها وارد می کنند به طرز شگفت انگیزی کم است، اما این بیشتر به این دلیل است که هدف آنها در درجه اول این است که حریفان را در زمانی که در زمان حمله با زمان مناسب شلیک می کنند، متحیر کنند. آنها اساساً سپر شما هستند، اما به دقت شبه جراحی نیاز دارند.
یادگیری استفاده موثر از اسلحه ها در اهداف دفاعی آنها احتمالاً بخشی از بازی است که تسلط بر آن سخت ترین است. با این حال، هنگامی که آن را انجام دادید، مبارزه را رضایت بخش تر و متنوع تر می کند.
برای کسانی که یک چالش کمتر بی رحمانه را ترجیح می دهند، بازی چند نفره co-op در Bloodborne قطعاً مفید است، زیرا اجازه می دهد تا دو شکارچی دیگر را احضار کنید تا به ما کمک کنند تا زمانی که یک رئیس را شکست دهیم. این ویژگی قطعاً سرگرمکننده است و ارزش کاوش را دارد، حتی اگر بتواند چالش بیرحمانه معمول بازی را از بین ببرد - به خصوص اگر شکارچیان احضار شده در سطح بالاتری باشند.
از سوی دیگر، احضار سایر بازیکنان برای کمک نیز شانس حمله شکارچیان متخاصم به بازی شما را افزایش میدهد و این میتواند بازیهای واقعاً هیجانانگیز بتل رویال PvP را ایجاد کند. سیستم مبارزه پیشرفته باعث می شود که بازی چند نفره رقابتی قطعاً سرگرم کننده و متنوع باشد، حتی اگر تعادل همیشه عالی نباشد.
گزینههای چندنفره ناهمزمان کاملاً شبیه آنچه ما به آن عادت کردهایم، با توانایی دیدن ارواح سایر بازیکنان و ترک و خواندن پیامهای مفید (یا مشکل) هستند. حتی میتوانید به آنها امتیاز دهید، و رفتن به اطراف و خواندن آنچه که بازیکنان دیگر در پاسهای خود باقی گذاشتهاند، بسیار سرگرمکننده است.
با این حال، ویژگی جدید اصلی در Bloodborne، سیاه چالهای جام است که به بازیکنان اجازه میدهد به صورت رویهای هزارتوهای چند سطحی را ایجاد کرده و به اشتراک بگذارند که قطعاً میتواند طول عمر قابل توجه بازی را افزایش دهد.
در حالی که این ویژگی بسیار جالب است و قطعاً مورد استقبال قرار می گیرد، پس از مدتی سیاه چال ها به دلیل چیدمان های نسبتاً رایج و تعداد نسبتاً محدود ماژول ها یکنواخت می شوند، که باعث می شود کاملاً شبیه به یکدیگر به نظر برسند.
درجه بالاتری از تنوع، سیاه چال های جام را ده برابر بهبود می بخشد، اما آنها هنوز کاملا امیدوارکننده هستند، به خصوص با توجه به توسعه آینده. فقط تصور کنید که چقدر جالب خواهد بود اگر FromSoftware یک ویرایشگر واقعی را با استفاده از همان ماژول ها پیاده سازی کند، حتی فقط در یک دنباله احتمالی.این واقعیت که بیشتر باسها عمداً برای سیاه چالهای جام طراحی شدهاند و از کمپین بازیافت نمیشوند، ارزش این ویژگی محدود اما قطعا لذتبخش را افزایش میدهد.
جمع بندی
در نهایت، Bloodborne یک بازی برای همه نیست. بازیهای مدرن به ما آموختهاند که توجه نکردن و تکیه نکردن به مهارت واقعی اشکالی ندارد، و آنهایی که در این طرز فکر قرار میگیرند احتمالاً این عنوان را خستهکننده میدانند.
با این حال، در حالی که دارای چند کاستی واقعی است، اگر مایل به پذیرش چالش و انصاف بی رحمانه آن هستید، احتمالاً Bloodborne بهترین بازی منتشر شده بر روی PS4 تاکنون و یکی از بهترین تجربیات این نسل است. لذت و درد را عاقلانه با هم ترکیب می کند و معجون خاصی ایجاد می کند که شما را به DualShock 4 چسباند (مگر اینکه آن را به دیوار پرتاب کنید).احساس کاملاً رضایت بخشی که بعد از شکست دادن برخی از انعطاف پذیرترین رئیس ها احساس خواهید کرد، شما را از خوشحالی به گریه می اندازد. این به سادگی بی قیمت است.
خرید بازی ازفروشگاه ایران بازی سنتر چگونه است؟
خرید بازی از فروشگاه ایران بازی سنتر بسیار آسان است.برای خرید بازی Bloodborne PS4 پلی استیشن 4 اطلاعات خود را تکمیل نمایید و ثبت سفارش را انجام دهید.سفارش شما پس از آماده سازی در سریعترین زمان ارسال میگردد.
When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
